游戏设计与开发理学硕士
University of Southern California
- 同时修产品管理研究生证书。GPA 4.0 / 4.0。
- George Lucas Family Endowed Scholarship(2026 年);Annenberg Fellowship(2026 至 2027 年)。
- 所学内容:互动媒体设计与制作;游戏系统、角色开发与互动叙事;Houdini 科学可视化与程序化工作流;产品与项目管理。
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◆ 简历
媒体艺术家和研究者,做装置、实时模拟、AI 智能体等。也做制作人和游戏设计。
Zejing Wang,平时叫 Aaron
美国洛杉矶
互动媒体艺术 · 基于档案的 AI 角色 · 实时模拟 · 混合现实
英语(流利) · 普通话(母语)
◆ 教育
University of Southern California
University College London
Stanford University
◆ 进行中的研究
研究助理 · USC Mobile & Environmental Media Lab · Scott Fisher 教授
研究助理 · USC Mobile & Environmental Media Lab · Scott Fisher 教授
Annenberg Fellow(安纳伯格研究员) · Sean Bouchard 教授与 Martzi Campos 教授
◆ 研究经历
独立研究者 · UCL · William Sykes 与 Dane Sutherland 博士
艺术家 · 伦敦 Arebyte Gallery 群展
◆ 教学
School of Cinematic Arts, University of Southern California
School of Cinematic Arts, University of Southern California
◆ 工作经历
Supercell,深圳
USC Games,学生项目
Tencent Games
◆ 技术与研究技能
实践型研究;互动系统评估;迭代原型;用户测试。
Unity、Unreal Engine 5、MetaHuman;HLSL、程序化生成、实时渲染优化;互动环境的实时模拟。
用 Dify 搭端到端 RAG 流水线;Claude/GPT API 接入;向量数据库;OCR/ASR/TTS 流水线接入;检索质量评估;用 Python 写 AI 工作流脚本。
VR 体验设计;沉浸式环境;动作捕捉;空间叙事设计。
Houdini;程序化工作流;模拟;科学可视化;基于数据集的视觉解读。
C#、Python、JavaScript、Google Apps Script。Git、Figma、FigJam、Adobe Creative Suite、Microsoft Office。