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◆ 2024 至 2025 年 / 系列 · 伦敦 Arebyte Gallery

Body, Mind
and Soul

这是一组互动作品,把人的某种内心状态交到观众手里操控:Emotional Weather、Emotion、Quattuor Scapes,2024 到 2025 年间一件接一件做出来。系列的名字来自当初创作时对应的主题,也就是 Arebyte Gallery 2023/24 年的项目 The Body, The Mind, The Soul,由 Arts Council England 资助。Emotion 在 2024 年 3 月在那里展出,Quattuor Scapes 在 2025 年在同一家画廊展出。

慢慢动,这片场会在你周围安定下来;动得快,它就安定不了。按一下,它会转过来面对你。

这几件作品里,屏幕上的东西都由观众控制。

  • 所有作品都是我做的:Emotional Weather 和 Emotion 独立完成,Quattuor Scapes 和团队一起
  • 两次 Arebyte 展览里,我的作品的展签文字和装置设计都是我自己做的
  • 物理和操控方式都是我自己在 Unity 和 Unreal Engine 5 里写的

我的角色

艺术家;自己作品的装置设计和展签文字

展出

Emotion:伦敦 Arebyte Gallery,2024 年 3 月。Quattuor Scapes:伦敦 Arebyte Gallery,2025 年

所属项目

Emotion 属于 Arebyte 的 The Body, The Mind, The Soul(2023/24),Arts Council England 资助

引擎

Unity、Unreal Engine 5

画家用天气和风景来装感情,已经有几百年了。互动作品不一样,在场景里走动的是观众自己,感情就和他们的动作连在一起。这个系列里每件作品都拿一样内心的东西(心情、情绪、气质),把它做成观众手里的操控。

三件作品按这个顺序做出来,每一件都接着前一件往下走。Emotional Weather 让观众控制一幅画里的天气。Emotion 把四种情绪做成四种操控方式。Quattuor Scapes 把四种气质做成四种地形。

阳光薄雾中的实时风景,场景里立着一个画架,上面有一块画布
2024 · UCL · Unreal Engine 5

Emotional Weather

作品
一个实时天气模拟器,把光线步进渲染出来的云、雾和雨当作笔触。场景里有一块画布,上面同时是 Shishkin 的 Rain in an Oak Forest(《橡树林中的雨》)和实时渲染的画面,天空一变,两者就相互渐隐渐显。
我的部分
独立完成:设计、编程、写作。书面研究按 Burn 的游戏多模态分析,把场景的图像、声音、材质和交互放在一起读;又按读者反应理论,认为意义要由设定天气的观众来补完。
状态
工作室作品加书面研究,在 UCL 完成。没有展出过。
Arebyte Gallery 里一位观众拿着手柄,屏幕的光照在身上
2024 年 3 月 · 伦敦 Arebyte Gallery · Unity

Emotion

作品
四种情绪,四种操控方式。喜悦是走得很顺,恐惧是一辆转向过头的车,愤怒是一架反应慢半拍的飞机,悲伤是一个慢下来的身体。
我的部分
艺术家兼程序员,独立完成。展签文字和装置设计也是我做的:双面屏幕,手柄放在发光的底座上,灯光结构随关卡变色。
结果
2024 年 3 月 1 日至 3 日在伦敦 Arebyte Gallery 的群展 Algorithmic Unconscious 展出,属于 Arebyte 2023/24 年的项目 The Body, The Mind, The Soul。展前做过 alpha 和 beta 测试。
Arebyte Gallery 里一位观众的剪影,面前是 Quattuor Scapes 的标题画面
2025 · 伦敦 Arebyte Gallery · Unreal Engine 5

Quattuor Scapes

作品
四种气质变成四块地形:音乐节、办公室、舞厅、空间站。没有测试,也没有结果;观众把四块都走一遍,自己留意在哪一块走得最顺。
我的部分
艺术家兼技术总监。四块地形是我设计的,系统在 Unreal Engine 5 里搭,展签文字和装置设计也是我做。合作者:Uliana Sado、Tim Sang、Nika Varga。
结果
2025 年在伦敦 Arebyte Gallery 的群展上展出。

◆ 现在的工作

从这些作品到 AI。

这些作品关心的都是一个问题:界面决定了一个人的意图能传过去多少。我现在在 USC 做 AI 智能体,就是从这里接着往下走。研究页面 →