
Emotional Weather
- 作品
- 一个实时天气模拟器,把光线步进渲染出来的云、雾和雨当作笔触。场景里有一块画布,上面同时是 Shishkin 的 Rain in an Oak Forest(《橡树林中的雨》)和实时渲染的画面,天空一变,两者就相互渐隐渐显。
- 我的部分
- 独立完成:设计、编程、写作。书面研究按 Burn 的游戏多模态分析,把场景的图像、声音、材质和交互放在一起读;又按读者反应理论,认为意义要由设定天气的观众来补完。
- 状态
- 工作室作品加书面研究,在 UCL 完成。没有展出过。
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◆ 2024 至 2025 年 / 系列 · 伦敦 Arebyte Gallery
这是一组互动作品,把人的某种内心状态交到观众手里操控:Emotional Weather、Emotion、Quattuor Scapes,2024 到 2025 年间一件接一件做出来。系列的名字来自当初创作时对应的主题,也就是 Arebyte Gallery 2023/24 年的项目 The Body, The Mind, The Soul,由 Arts Council England 资助。Emotion 在 2024 年 3 月在那里展出,Quattuor Scapes 在 2025 年在同一家画廊展出。
慢慢动,这片场会在你周围安定下来;动得快,它就安定不了。按一下,它会转过来面对你。
这几件作品里,屏幕上的东西都由观众控制。
艺术家;自己作品的装置设计和展签文字
Emotion:伦敦 Arebyte Gallery,2024 年 3 月。Quattuor Scapes:伦敦 Arebyte Gallery,2025 年
Emotion 属于 Arebyte 的 The Body, The Mind, The Soul(2023/24),Arts Council England 资助
Unity、Unreal Engine 5
画家用天气和风景来装感情,已经有几百年了。互动作品不一样,在场景里走动的是观众自己,感情就和他们的动作连在一起。这个系列里每件作品都拿一样内心的东西(心情、情绪、气质),把它做成观众手里的操控。
三件作品按这个顺序做出来,每一件都接着前一件往下走。Emotional Weather 让观众控制一幅画里的天气。Emotion 把四种情绪做成四种操控方式。Quattuor Scapes 把四种气质做成四种地形。



◆ 现在的工作
这些作品关心的都是一个问题:界面决定了一个人的意图能传过去多少。我现在在 USC 做 AI 智能体,就是从这里接着往下走。研究页面 →