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◆ 作品集

精选
作品

这是我最先想给人看的三个项目。每一个都写清我做了什么、团队做了什么,点进去是完整的项目页。

研究 · 具身 AI

Immersive Archive

简介
用 Heilig 的手稿建出来的 AI 角色,每个回答都标出背后的文献。
我的部分
检索系统,让每个回答都对应到档案清单里的一个条目;第一版角色提示词(后来和团队一起打磨);手稿的转录和元数据;以及拿回答去和手稿核对。VR 重建、语音和虚拟形象是实验室其他人做的。
状态
实验室内可运行的原型。导师 Scott Fisher 教授。论文撰写中。
一位观众在 Arebyte Gallery 的大屏幕前玩 Emotion
媒体艺术 · 系列

Body, Mind and Soul

简介
一组互动作品,观众自己上手玩。
我的部分
Emotional Weather 和 Emotion 是我独立完成的。Quattuor Scapes 和 Uliana Sado、Tim Sang、Nika Varga 一起做。两件画廊作品的展签文字和装置设计都是我。
成果
Emotion 于 2024 年 3 月在伦敦 Arebyte Gallery 的 Algorithmic Unconscious 展出,属于 Arebyte 的项目 The Body, The Mind, The Soul。Quattuor Scapes 2025 年在 Arebyte 展出。
VizLab 里,一面由显示面板拼成的曲面墙上是 Journey of Light 的标题画面
研究 · 模拟

Dark Matter Interactive Experience

简介
一个实时互动游戏,讲暗物质怎样塑造星系际气体。
我的部分
把整个体验设计成互动游戏:程序生成模拟宇宙,模拟暗物质怎样塑造星系际气体和它的光谱,还有试玩测试。团队里科学家和设计师之间由我协调。物理来自 LARC 的天体物理学家。
状态
2026 年 10 月,alpha 版在 VizLab 显示墙上运行,为帕萨迪纳 Carnegie Science Observatories 的大幅面显示屏准备。2026 年 5 月做了第一次试玩测试,20 名参与者。