Investigación · IA corporeizada
Immersive Archive
- Acerca de
- Un personaje de IA construido a partir de los manuscritos de Heilig que cita los documentos detrás de cada respuesta.
- Mi parte
- El sistema de recuperación que vincula cada respuesta a un ítem del inventario, el primer prompt del personaje (afinado después con el equipo), la transcripción y los metadatos de los manuscritos, y la comprobación de las respuestas contra ellos. La reconstrucción en RV, la voz y el avatar son del laboratorio.
- Estado
- Prototipo funcional dentro del laboratorio. Supervisor: Prof. Scott Fisher. Manuscrito en preparación.

Arte de medios · Serie
Body, Mind and Soul
- Acerca de
- Una serie de obras interactivas que el espectador juega.
- Mi parte
- Emotional Weather y Emotion, en solitario. Quattuor Scapes con Uliana Sado, Tim Sang y Nika Varga. Para las dos obras de galería escribí el texto de sala y diseñé la instalación.
- Resultado
- Emotion se mostró en Algorithmic Unconscious en Arebyte Gallery, Londres, marzo de 2024, parte del programa de Arebyte The Body, The Mind, The Soul. Quattuor Scapes se mostró en Arebyte en 2025.

Investigación · Simulación
Dark Matter Interactive Experience
- Acerca de
- Un juego interactivo en tiempo real sobre cómo la materia oscura da forma al gas intergaláctico.
- Mi parte
- Diseñé la experiencia como juego interactivo: generación procedimental de universos simulados, la simulación de cómo la materia oscura da forma al gas intergaláctico y a su espectro, y las pruebas de juego. Coordino a los científicos y diseñadores del equipo. La física proviene de los astrofísicos de LARC.
- Estado
- Versión alfa en el muro de pantallas del VizLab, octubre de 2026, para la pantalla de gran formato de Carnegie Science Observatories, Pasadena. Primera prueba de juego en mayo de 2026 con 20 participantes.