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◆ 2024 a 2025 / Serie · Arebyte Gallery, Londres

Body, Mind
and Soul

Una serie de obras interactivas que convierten un estado interior en algo que el espectador controla: Emotional Weather, Emotion y Quattuor Scapes, hechas una tras otra entre 2024 y 2025. La serie toma su nombre del tema para el que se hicieron las obras, el programa 2023/24 de Arebyte Gallery The Body, The Mind, The Soul, financiado por Arts Council England. Emotion se mostró allí en marzo de 2024 y Quattuor Scapes en la misma galería en 2025.

Muévete despacio y el campo se asienta a tu alrededor; muévete rápido y no lo hace. Pulsa para que te mire.

En cada una de estas obras, el espectador controla lo que hay en pantalla.

  • Hice todas las obras: Emotional Weather y Emotion en solitario, Quattuor Scapes con un equipo
  • Escribí el texto de sala y diseñé la instalación de mis obras en las dos exposiciones de Arebyte
  • Programé yo mismo la física y los esquemas de control, en Unity y Unreal Engine 5

Mi rol

Artista; diseño de instalación y texto de sala de mis obras

Exhibido

Emotion: Arebyte Gallery, Londres, marzo de 2024. Quattuor Scapes: Arebyte Gallery, Londres, 2025

Programa

Emotion dentro de The Body, The Mind, The Soul de Arebyte, 2023/24, financiado por Arts Council England

Motores

Unity, Unreal Engine 5

Los pintores han usado el clima y el paisaje para transmitir sentimiento durante siglos. En una obra interactiva, el espectador es quien se mueve por la escena, así que el sentimiento está ligado a lo que hace. Cada obra de esta serie toma algo interior (un ánimo, una emoción, un temperamento) y lo construye como un control que el espectador usa.

Las obras se hicieron en este orden, y cada una parte de la anterior. Emotional Weather permite al espectador controlar el clima de una pintura. Emotion convierte cuatro emociones en cuatro esquemas de control. Quattuor Scapes convierte los cuatro temperamentos en cuatro terrenos.

Un paisaje en tiempo real bajo una bruma de sol, con un lienzo sobre un caballete en medio de la escena
2024 · UCL · Unreal Engine 5

Emotional Weather

La obra
Un simulador meteorológico en tiempo real en el que las nubes, la niebla y la lluvia renderizadas por ray marching se tratan como pinceladas. Un lienzo dentro de la escena contiene a la vez Lluvia en un bosque de robles de Shishkin y el render en vivo, y se funde entre ambos a medida que el cielo cambia.
Mi parte
En solitario: diseño, programación y escritura. El estudio escrito lee la escena a través de sus imágenes, sonido, materiales e interacción en conjunto, siguiendo el análisis multimodal de los juegos de Burn, y trata el significado como algo que completa el espectador que fija el clima, siguiendo la teoría de la respuesta del lector.
Estado
Trabajo de estudio y estudio escrito, hechos en UCL. No expuesto.
Un visitante en Arebyte Gallery sostiene un mando, iluminado por la pantalla
Marzo de 2024 · Arebyte Gallery, Londres · Unity

Emotion

La obra
Cuatro emociones como cuatro esquemas de control. La alegría es un paseo fluido, el miedo es un coche que sobrevira, la ira es un avión que responde con retraso, la tristeza es un cuerpo ralentizado.
Mi parte
Artista y programador, en solitario. Escribí el texto de sala y diseñé la instalación: pantallas de doble cara, mandos sobre pedestales iluminados, estructuras de luz que cambian de color con el nivel.
Resultado
Mostrada en Algorithmic Unconscious, una exposición colectiva en Arebyte Gallery, Londres, del 1 al 3 de marzo de 2024, parte del programa 2023/24 de Arebyte The Body, The Mind, The Soul. Pruebas alfa y beta antes de la exposición.
Un visitante en silueta frente a la pantalla de título de Quattuor Scapes en Arebyte Gallery
2025 · Arebyte Gallery, Londres · Unreal Engine 5

Quattuor Scapes

La obra
Los cuatro temperamentos se convierten en cuatro terrenos: un festival de música, una oficina, un salón de baile y una estación espacial. No hay prueba ni resultado; el visitante recorre los cuatro y nota por cuál se mueve con más facilidad.
Mi parte
Artista y director técnico. Diseñé los cuatro terrenos, construí los sistemas en Unreal Engine 5, escribí el texto de sala y diseñé la instalación. Con Uliana Sado, Tim Sang y Nika Varga.
Resultado
Mostrada en una exposición colectiva en Arebyte Gallery, Londres, 2025.

◆ Trabajo actual

De estas obras a la IA.

Estas obras tratan de cómo una interfaz determina cuánto de la intención de una persona llega a pasar. Mi trabajo actual en USC sobre agentes de IA continúa a partir de ellas. Página de investigación →