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Aaron
Z Wang

Construyo sistemas que las personas manejan por sí mismas, como instalaciones, simulaciones en tiempo real y agentes de IA.

Pulsa y arrastra. Una retícula Verlet, deformada por masas que no puedes ver.

◆ Investigación

Áreas de investigación

Soy artista de medios e investigador en USC, y la mayor parte de lo que hago es para personas que no son especialistas: visitantes de galerías, públicos de museos, niños. La obra permite a las personas manejar algo que no pueden alcanzar por sí solas, una persona que sobrevive solo en registros, un sentimiento, la materia oscura entre galaxias, y mi investigación trata sobre los límites del sistema que la sustituye.

IA y archivos
Personajes de IA que hablan solo a partir de registros históricos, construidos en el Mobile and Environmental Media Lab de USC.
Corporalidad
Instalaciones y juegos en los que la forma en que te mueves es parte del significado.
Simulación
Sistemas en tiempo real para cosas difíciles de ver directamente, desde la física de cuerpos blandos hasta la materia oscura.

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◆ Trabajos

Proyectos seleccionados.

La cabina original del Sensorama iluminada para su documentación en un plató
Immersive Archive La base de conocimiento y la evaluación detrás de Mort, un agente que responde como Morton Heilig a partir de sus propios documentos. Asistente de investigación, con el Prof. Scott Fisher.
Un visitante en Arebyte Gallery jugando a Emotion
Body, Mind and Soul Instalaciones que convierten estados interiores en algo que el espectador controla. Emotion y Quattuor Scapes se mostraron en Arebyte Gallery, Londres.
La pantalla de título de Journey of Light en el muro de pantallas del VizLab
Dark Matter Interactive Experience Una experiencia en tiempo real para Carnegie Science Observatories en la que un visitante mueve materia oscura. Annenberg Fellow en LARC.

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Otros proyectos.

2026 a la actualidad Memory Space: Chinatown AR La base de conocimiento detrás de los personajes que reciben a los visitantes en una reconstrucción en RA del Chinatown de Los Ángeles demolido para dar paso a Union Station. Asistente de investigación 2026 Sophie's Night Sky Adventure Un libro ilustrado infantil convertido en un juego de gestos sobre constelaciones, para exposición. Artista y programador 2025 Verlet Voyage Una aventura de física para niños sobre un solver de cuerpos blandos escrito desde cero, y el artefacto de mi tesis sobre física y agencia del jugador. Diseñador y programador 2024 Stratford Wonderland Un juego serio en RV sobre un terreno trazado a partir del mapa de alturas real de Stratford. Los PNJ son el equipo, escaneados en 3D. Diseñador y líder de equipo 2024 The Prismia Un juego de rompecabezas de apuntar y hacer clic construido sobre la superficie de una esfera: cuatro estaciones dentro de una bola de cristal. Diseñador y líder de equipo

◆ Diseño de producto y de juegos

También trabajo como PM y diseñador de juegos.

Hice una pasantía como product manager en Supercell en la versión para China continental de Clash Royale, y antes fui diseñador técnico de juegos en Tencent Games, escribiendo shaders y módulos de jugabilidad en su motor. En USC fui productor principal de Balloon, una producción estudiantil con un equipo de 26 personas de diez países. Ahí aprendí a planificar el trabajo y dirigir un equipo, y así dirijo también los proyectos de investigación. Los detalles están en el CV.

◆ Contacto

Ponte en contacto.

Para preguntas sobre la obra, el correo electrónico es la mejor forma de contactarme.

zejingw@usc.edu