Esta página es una traducción automática. La versión en inglés es la de referencia. Ver en inglés →
Construyo sistemas que las personas manejan por sí mismas, como instalaciones, simulaciones en tiempo real y agentes de IA.
Pulsa y arrastra. Una retícula Verlet, deformada por masas que no puedes ver.
◆ Investigación
Soy artista de medios e investigador en USC, y la mayor parte de lo que hago es para personas que no son especialistas: visitantes de galerías, públicos de museos, niños. La obra permite a las personas manejar algo que no pueden alcanzar por sí solas, una persona que sobrevive solo en registros, un sentimiento, la materia oscura entre galaxias, y mi investigación trata sobre los límites del sistema que la sustituye.
◆ Trabajos



◆ Diseño de producto y de juegos
Hice una pasantía como product manager en Supercell en la versión para China continental de Clash Royale, y antes fui diseñador técnico de juegos en Tencent Games, escribiendo shaders y módulos de jugabilidad en su motor. En USC fui productor principal de Balloon, una producción estudiantil con un equipo de 26 personas de diez países. Ahí aprendí a planificar el trabajo y dirigir un equipo, y así dirijo también los proyectos de investigación. Los detalles están en el CV.
◆ Contacto
Para preguntas sobre la obra, el correo electrónico es la mejor forma de contactarme.
zejingw@usc.edu