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Aaron
Z Wang

我做让人自己上手操作的系统,比如装置、实时模拟和 AI 智能体。

按住拖动。一张 Verlet 网格,看不见的质量把它扭弯了。

◆ 研究

研究方向

我在 USC 做媒体艺术和研究。我的作品大多不是给专业人士看的,而是给画廊和博物馆的观众,还有孩子。这些作品让人亲手摆弄原本碰不到的东西:只留在档案里的人、一种情绪、星系之间的暗物质。东西本身碰不到,站在它位置上的是一个系统,我的研究就是在问这个系统的边界在哪里。

AI 与档案
AI 角色,只说历史记录里有的话。在 USC 的 Mobile and Environmental Media Lab 做的。
具身
装置和游戏,你怎么动,本身就是意思的一部分。
模拟
给很难直接看见的东西做的实时系统,从软体物理到暗物质。

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◆ 作品

精选项目。

摄影棚里打了光的 Sensorama 原机,正在拍记录照片
Immersive Archive Mort 背后的知识库和评估。Mort 是一个智能体,用 Morton Heilig 的口吻、按他自己的文稿作答。研究助理,和 Scott Fisher 教授一起做。
一位观众在 Arebyte Gallery 玩 Emotion
Body, Mind and Soul 一组装置,把人的内心状态交到观众手里操控。Emotion 和 Quattuor Scapes 在伦敦 Arebyte Gallery 展出过。
VizLab 显示墙上 Journey of Light 的标题画面
Dark Matter Interactive Experience 给 Carnegie Science Observatories 做的实时体验,观众可以亲手移动暗物质。LARC 项目的 Annenberg Fellow(安纳伯格研究员)。

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其他项目。

2026 年至今 Memory Space: Chinatown AR 这些角色背后的知识库。洛杉矶有一片唐人街当年为了建 Union Station 被拆掉了,项目用 AR 把它重建出来,角色就在里面接待访客。 研究助理 2026 Sophie's Night Sky Adventure 一本儿童绘本,改成了讲星座的手势游戏,用来展览。 艺术家与程序员 2025 Verlet Voyage 给孩子的物理冒险游戏,底下是我从零写的软体求解器。它也是我毕业论文的实践作品,论文写的是物理和玩家能动性。 设计师与程序员 2024 Stratford Wonderland VR 严肃游戏,地形照着 Stratford 真实的高度图描出来。NPC 就是我们团队自己,3D 扫描进去的。 设计师与团队负责人 2024 The Prismia 建在球面上的点击解谜游戏:一个水晶球里装着四季。 设计师与团队负责人

◆ 产品与游戏设计

我也做产品经理和游戏设计。

我在 Supercell 做过产品经理实习,负责 Clash Royale 的中国大陆版。更早在 Tencent Games 做技术游戏设计师,在他们的引擎里写着色器和玩法模块。在 USC,我是 Balloon 的主制作人,这是个学生项目,26 个人,来自十个国家。我是在那里学会怎么排工作、怎么带团队的,现在做研究项目也是同一套方法。细节在简历里。

◆ 联系

联系我。

关于作品有什么问题,发邮件最容易找到我。

zejingw@usc.edu