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◆ 2026 / 产品经理实习生 · Clash Royale 国服

Supercell

给 Clash Royale 国服做功能设计和玩家研究。同时做了一个内部项目管理平台,一句话说出来的任务,它能变成可跟踪的工作项。

沿着路线拖一张卡。

我给一款在运营中的游戏设计功能,还做了一个内部项目管理工具的原型。

  • 为 Clash Royale 国服设计了部分玩法功能
  • 做玩家问卷和可玩性测试
  • 主导一个内部项目管理平台的产品定义和 PRD,平台支持用自然语言处理任务

我的角色

产品经理实习生

地点

中国深圳

产品

Clash Royale 国服

时间

2026 年 5 月至 8 月

说明

功能细节受 NDA 限制,不便公开

产品

从玩家体验目标到需求。

我参与了 Clash Royale 国服部分玩法功能的设计:先定玩家体验目标,再把它写成产品需求和系统规格,然后快速做原型。

这件事要在整个开发周期里协调设计、开发和运营。各个团队的限制不一样,功能在他们之间转手时,原来的意图不能走样。

研究这边,我做玩家问卷和可玩性测试,反馈回来就改玩法、定产品决策,一轮一轮迭代。

具体功能细节受 NDA 限制,不公开。

内部平台

一个 AI 项目管理平台。

另一条线上,我主导了一个内部一站式项目管理平台的产品定义、PRD 和原型开发,用的人是项目经理和产品经理。

统一看板

散在各个工具里的项目状态,一处看全。

任务跟踪与排期

支持一键建单。

自然语言任务处理

你用平常说话的方式描述一个任务,系统就把它建好。底层是 Claude API,加上内部的 LLM API。

平台接的是大家本来就在用的工具:Git、TAPD 和 Jira、Slack、发行系统、数据中心,还有 Supercell 和 Tencent 的内部工具。更新自动同步,不用人再手动录一遍。

发行

进入中国市场。

我还参与了一款未公布 Supercell 游戏的中国发行策略:协调不同地区的相关方,准备进入市场的材料。

技术附录:平台细节

要解决的问题

项目经理和产品经理每天有很多时间花在把同一条信息从一个系统搬到另一个系统,因为系统之间不通。一个项目的状态散在 Git、任务跟踪器、聊天工具和发行系统里,团队越大,让它们对得上就越费劲。

工具长什么样

  • 统一看板:在一个地方看项目状态,数据从原本存着它的系统里拉过来。
  • 任务跟踪与排期,支持一键建单。
  • 自然语言任务处理:一句话描述任务,系统就把它建好。底层是 Claude API,加上内部的 LLM API。
  • 集成 Git、TAPD 和 Jira、Slack、发行系统、数据中心和内部工具,更新自动同步。

我负责的部分

产品定义、PRD 和原型。