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◆ 2025 a 2026 / Unreal Engine · USC Games

Balloon

Una producción estudiantil en USC Games, hecha por un equipo de 26 personas en Unreal Engine 5 con un inversor externo y una fecha de entrega fija. Fui productor principal de agosto de 2025 a mayo de 2026.

Arrástralo. Funciona con el mismo solucionador, con la gravedad invertida.

Era responsable de que el plan estuviera claro para las 26 personas y de que el calendario fuera realista.

  • Productor principal y gestor de proyecto de un equipo de 26 personas
  • Responsable del alcance, la asignación de recursos, los riesgos y los hitos frente a un plazo del inversor
  • Llevé los informes al inversor y la planificación del equipo

Mi rol

Productor principal

Equipo

26, de ingeniería, diseño, arte y audio, de diez países

Motor

Unreal Engine 5

Dónde

USC Games, Los Ángeles

Cuándo

Ago 2025 a may 2026

Resumen

El equipo más grande que he dirigido.

Balloon fue una producción estudiantil en USC Games, no un trabajo remunerado. El equipo era de 26 personas de ingeniería, diseño, arte y audio, de diez países y varias carreras, con un encargo respaldado por un inversor y una ventana de entrega estricta. Fui responsable del plan de desarrollo desde el concepto hasta un hito jugable y listo para producción: alcance, asignación de recursos, evaluación de riesgos y calendario.

Una niña con un vestido blanco corre por una plaza de pueblo estilizada, con un globo rojo atado junto a un gran árbol amarillo
De la build, primavera de 2026.
Producción

Dirigir un equipo de 26 personas.

Alcance

Decidir pronto lo que el equipo no iba a construir.

Asignación de recursos

Asignar personas de las cuatro disciplinas a lo que estuviera bloqueando el siguiente hito.

Riesgo

Identificar pronto lo que podía retrasar la fecha de entrega y calcular el coste de cada mitigación para que el equipo pudiera decidir si la adoptaba.

Hitos

Cada hito se definía como algo jugable.

Con un equipo de este tamaño, la mayoría de los problemas eran de coordinación. Gran parte de mi trabajo fue establecer rutinas para que nadie se quedara un día atascado esperando la respuesta de otra persona.

Partes interesadas

El equipo y el inversor.

Convertí la visión creativa en tareas que el equipo podía empezar e informé del avance al inversor respecto a los objetivos de negocio.